Bisca


Bisca
Italian Playing Cards.jpg
Cartas utilizadas no jogo
Sobre
OrigemItália
Nomes alternativosBriscola
Habilidades requeridasTática, memória
Jogabilidade
TipoTrick taking
Jogadores2-8
Cartas40 cartas
BaralhoItaliano
JogoSentido anti-horário
Ranking das cartasA 3 R C F 7 6 5 4 2
Tempo de jogo25 min
Chance de vencerMédia
Jogos relacionados
Calabresella
Bisca (também conhecido como bríscola) é um jogo de cartas que é baseado no baralho espanhol (de 40 cartas). O principal objetivo do jogo é acumular mais pontos que o adversário, baseando-se nas cartas que são pescadas e descartadas.

Índice

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[editar]Estrutura do jogo

Após um dos jogadores embaralhar e outro cortar, uma carta é retirada do baralho e seu naipe determinará o trunfo (ou bisca). Trunfo é o naipe que vai predominar sobre os outros naipes, quando as cartas dascartadas forem recolhidas.
Durante o jogo, a carta trunfo fica embaixo do baralho, mas de maneira visível. Essa carta pode ser trocada pelo "7", do mesmo naipe, se for de maior valor (em algumas variações, o "7" pode ser trocado pelo "2" de mesmo naipe).
Três cartas são distribuídas para cada jogador.
O jogador que cortou o baralho começa descartando uma carta, das três que recebe no início do jogo. Em seguida o adversário descarta uma de suas cartas, que vai determinar se ele pega ou entrega as cartas da mesa, baseando-se nos seguintes critérios:
  • se as cartas são do mesmo naipe, a carta de maior valor(ou maior número para cartas sem valor de contagem) vence, e o quem a jogou leva as cartas da mesa.
  • se as cartas são de naipes diferentes e não há um "trunfo" entre elas, quem jogou a primeira carta leva as cartas da mesa.
  • se as cartas são de naipes diferentes e há um "trunfo" entre elas, quem jogou o trunfo leva as cartas da mesa.
  • se as todas as cartas são trunfos, a decisão é como o primeiro critério.
Após serem recolhidas as cartas (cada jogador tem 2 cartas na mão, nesse momento), os jogadores pegam uma nova carta no baralho (primeiro o jogador que levou as cartas da mesa) e isso se repete até que se terminem as cartas do baralho.
O valor de cada carta é definido assim:
  • Áses: 11 pontos cada.
  • Todos os "7": 10 pontos cada
  • Todos os "K" ou Reis: 4 pontos cada
  • Todos os "J" ou Valetes: 3 pontos cada
  • Todos os "Q" ou Dama: 2 pontos cada
  • Demais cartas: não têm valor de contagem
    • Em algumas variações, os "3" e os "5" tem valor 10 ao invés dos "7".
Essa contagem é baseada no valor das cartas, que é crescente: 2,3,4,5,6,Q (dama), J (valete) , K (reis), 7 e Ás.
Ao final do jogo, contam-se os pontos somando-se as cartas obtidas. Como a pontuação máxima é 120 pontos, um jogador que acumular 60 ou mais pontos antes do jogo terminar já é o vencedor.
A bisca pode ser jogada em duplas, onde cada jogador fica de frente para o seu par. No jogo de duplas, é comum que cada jogador mostre suas cartas ao parceiro na ultima rodada.
Esse jogo é comum na Itália com algumas variações.

[editar]Bisca Capixaba

A Bisca jogada no Espírito Santo é uma variação com diversas regras e adições de pontuação extra.
O baralho usado é o de 40 cartas (sem os 8,9 e 10), o valor de cada carta é definido assim:
  • Áses: 11 pontos cada.
  • Todos os "7": 10 pontos cada
  • Todos os "K" ou Reis: 4 pontos cada
  • Todos os "J" ou Valetes: 3 pontos cada
  • Todos os "Q" ou Dama: 2 pontos cada
  • Demais cartas: não têm valor de contagem
  • Essa contagem é baseada no valor das cartas, que é crescente: 2,3,4,5,6,Q (dama), J (valete) , K (reis), 7 e Ás.
Ao final de cada jogo, contam-se os pontos somando-se as cartas obtidas. Como a pontuação máxima é 120 pontos, um jogador que acumular 60 ou mais pontos antes do jogo terminar já é o vencedor e ganha 1 ponto na partida.
Cada partida de Bisca é formada por 4 pontos, sendo feito quantos jogos for necessário para fechar os 4 pontos, a cada vitória é concedido 1 ponto para o time vencedor, sendo que pode-se ganhar pontos extras com certas condições que deixam o jogo mais estratégico:
- Capote: Se um time fizer 30 pontos ou menos, diz-se que eles tomaram Capote, e o time vencedor ganha dois pontos ao invés de um, se for copas, ganha três pontos.
- 120: Se um time fizer 120 pontos, ganha-se 2,3 ou 4 pontos dependendo do tipo de regra que se está jogando, porém 4 pontos (fecha a partida) é o mais indicado.
- Heley (lê-se "Rélêi"): O Heley é quando o Ás de trunfo é jogado logo em seguida do 7 de trunfo, adicionando 1 ponto para a dupla que realizaou o Heley. Se o naipe for copas, então é "Heley de Copas" que adiciona 2 pontos.
- Heley de Parceiros: O Heley entre parceiros é considerado quando o Ás e jogado sobre a 7 do própio companheiro(a) de dupla. Vale 2 pontos ou 3 se for de copas.
- 61: Se um time obtiver 61 pontos, automaticamente ele ganha 1 ponto, se for copas, 2 pontos.
* O 7 do "trunfo" não pode sair da mão como ultima carta jogada(fundo), exceto se o mesmo jogador estiver tambem com o Ás e o Ás de "trunfo" não sai antes do 7 de trunfo. * Também evite de mostrar cartas a qualquer pessoa no jogo, seja ela seu parceiro ou não. Isso atrapalha o jogo.

- Copas: A pessoa que vai cortar o baralho pode bater em cima do mesmo e automaticamente o naipe ser Copas, pois como Copas valem 2 pontos na maioria das pontuações extras, o time que está perdendo faz isso para tentar virar o jogo.
- Rodar o 7: Se o primeiro jogador da primeira rodada jogar o 7 de trunfo e ele não for encartado pelo Ás, o time ganha 1 ponto extra, se for Copas, ganha 2.
- Trocar pelo 2: O jogador com 2 de trunfo pode trocá-lo pelo trunfo que está embaixo do baralho, porém se for batido Copas, não poderá ser realizado, pois não haverá uma carta no fim.
- Trunfo: A carta tirada para ficar no fim do baralho para ser o trunfo não poderá ser Bisca (7 ou Ás), tendo que tirar outra carta para ser o trunfo.
Quando um time faz 4 a 0, diz-se que eles tomaram "Cara de Gato", pois os pontos são marcados com uma bolinha em cada ponta de uma cruz "+", sendo que com as quatro bolinhas e a cruz da para desenhar a cara de um gato.

[editar]Ver também

[editar]Ligações externas

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http://pt.wikipedia.org/wiki/Bisca

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